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设计与开发2026年6月2日 · 5 分钟

原型不只是展示,也是思考

当设计师可以写一点代码,原型会从沟通工具变成发现产品问题的方式。

原型经常出现在方案已经相对确定之后,用来向团队解释交互或争取共识。但我越来越喜欢更早开始做:不是为了展示答案,而是为了暴露问题。

真实约束会让问题浮现

在画布里,一切状态都可以被安排得恰到好处。到了浏览器,内容长度、加载时间、键盘操作和屏幕尺寸开始同时发生。它们不是实现阶段才需要处理的细节,而是产品本身的一部分。

写一点真实代码,能让我更早看到方案里那些被静态画面隐藏的假设。

不追求生产级,但追求真实感

思考型原型不需要完整架构。它需要的是正确的摩擦:真实数据、可重复操作的状态、合理的响应速度,以及足以让人忘记它只是演示的连贯体验。

最有价值的原型,不是看起来最完整的那个,而是最快帮助团队推翻错误假设的那个。

设计与开发之间真正有趣的地方,并不是一个人可以完成两份工作,而是两种媒介能共同参与同一次思考。